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标题: 怎么做开门动画 [打印本页]

作者: 11451    时间: 2024-6-9 13:42
标题: 怎么做开门动画
导出之后用Trainz Mesh Viewer看了下发现门位置乱了,在游戏中不显示门,怎么办
作者: 2566    时间: 2024-6-9 18:25
要说这原因...那可多了去。这游戏做插件是相当玄学的,教程又不太多。先打开im文件,确定一下如图的这东西Object X - Geometry - Bone Attachment被绑定了一个骨架(b.r.开头的那东东),而不是“None”,这会导致模型不加载。
[attach]45848[/attach]
如果改了不行,把车拖到一个空旷的场景,最好轨道下悬空,确认门的模型是没有显示还是被藏起来了,检查定位坐标点,检查3DMAX的单位设置,这些都可能导致模型加载了但是藏起来了。如果还不行,只能说明我踩过的坑还不够多hh,我就没什么办法了。另外lz,25系客车想改车门动画也可以直接套OCEMY的25G系列车门动画,理论上是可以只改贴图的。

作者: 11451    时间: 2024-6-9 19:44
2566 发表于 2024-6-9 18:25
要说这原因...那可多了去。这游戏做插件是相当玄学的,教程又不太多。先打开im文件,确定一下如图的这东西O ...

已解决,谢谢
作者: 11451    时间: 2024-6-9 19:45
2566 发表于 2024-6-9 18:25
要说这原因...那可多了去。这游戏做插件是相当玄学的,教程又不太多。先打开im文件,确定一下如图的这东西O ...

b.r.base?不是b.r.main吗
作者: 2566    时间: 2024-6-10 12:17
11451 发表于 2024-6-9 19:45
b.r.base?不是b.r.main吗

大概是名字不一样但逻辑是相同的。动画的最高级父对象的名字用的也挺杂的,这东西我也没细致研究过,主打一个能用就行。




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