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标题: 关于animated-lever手柄的动画问题 [打印本页]

作者: 11451    时间: 2024-10-19 21:12
标题: 关于animated-lever手柄的动画问题
本帖最后由 11451 于 2024-10-19 21:16 编辑

前段时间我发布了2.0版本ND5驾驶室,但是发布后没过多久我发现了手柄的碰撞体积不会随手柄的旋转而旋转,于是我准备在3.0版本修复这个问题。
我参考了铁北DF7驾驶室的手柄模型,以换向手柄为例,它给两边的手柄各给了以a.r.rev_XX/a.handleXX作名字的点,我便推测出了这个点被设置了动画,而且被作为碰撞体积模型的定位点。我模仿它给我的驾驶室手柄做了动画:把两边手柄分别链接到两个点上,再把两个点链接到主虚拟物体(b.r.main)上,最后做碰撞体积模型,并在config.txt里给它定位到两个点上。但是做完了所有手柄之后进游戏测试,这些手柄又不显示了!我用记事本(本人的imeditor打不开,只能用记事本)看了一下铁北的手柄模型,发现还有三个虚拟物体,其中有一个疑似主虚拟物体的b.r.rav_main,但是又不是主虚拟物体的通用名称,它们之间的位置和链接情况我都不知道。我还是不死心,又去wiki上查,结果毛都没查到,所以发此贴求助。希望能有大佬指导
作者: yyqw    时间: 2024-10-19 22:17
请问你有微信或qq号吗 而且请问一下你制作CR400AF和CR400AF加司机小门和CR400BF-J 0001涂装了吗
作者: gongyong    时间: 2024-10-20 13:32
你QQ号是多少,想找你做线路
作者: QQ2178312972    时间: 2024-10-24 21:17
楼上两个离谱
作者: QQ2178312972    时间: 2024-10-24 21:21
我记得做转向架的时候,车轮动画并不是车轮直接转动,而是把车轮绑定在虚拟对象,让虚拟对象转动。我觉得这里应该也是同理,手柄还需要在定位点那里套一个虚拟对象,把手柄绑在上面让虚拟对象转动。
作者: 东风冒烟又喷火    时间: 2024-11-6 16:08
楼上说的对




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