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感谢2位的回答,我正在弄一个复杂地图,多车同时按规定(货车从地图外拉货进入或拉货出地图,客车于地图上点对点往返)运行的尝试,准备客货2车各10列,套用Path rule+autopilot+ScheduleAtTrackMark指令来做,经过尝试Trigger Check+Set Junction+AI自动(Navigate)效果极差,Navigate会消耗大量资源来算线路,所以抛弃,Trigger Check+Set Junction来控制整个地图的道岔,同样也不行.极多个Trigger Check同样不行,消耗大量资源.所以决定套用Path rule+autopilot+ScheduleAtTrackMark指令,思路是这样的,Path rule规定线路,autopilot使AI车不计算线路,只是向某个方向开车,遇到指定的Track mark停车,然后执行下步指令,ScheduleAtTrackMark可使车辆无需庞杂的指令在2点间循环执行命令.整个地图基本做到AI检测口最少,尽量不计算线路,这样,应该能模拟庞大且繁忙的干线了.明天继续弄. |   
 
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  江南
 |  + 6 | 
游戏思路很好,加油!!不过Ai车不要太多, ... | 
 
 
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