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标题: 电脑端的CDP插件怎么移植到手机上 [打印本页]

作者: wenming    时间: 2023-1-14 19:31
标题: 电脑端的CDP插件怎么移植到手机上
求大佬解答,我想把我的地图移植到手机上
作者: 2566    时间: 2023-1-14 19:31
先插件管理器里导入cdp文件。地图插件分为两部分,一部分是地图本体,这个文件一般不大,这一部分还分为地图和任务至少两个文件。另一部分是地图需要的插件,往往这一部分占了绝大多数空间。找到需要移植的插件,注意要找插件的地图,在上方的type中排序,找到routes,或者在屏幕左侧的左侧筛选框中选择category,然后在右侧选择routes,这样就会筛选出所有属于地图的插件了。找到地图插件,右键,选择edit菜单中的edit in explorer,然后就会在游戏目录里的editing文件夹里出现插件的原文件,把他复制到其他文件夹去,这时候插件的readonly选项,即锤子扳手组成的图标,会亮起,选择插件,右键,选择edit菜单中的revert,readonly就会熄灭,同时editing文件夹的文件也会消失。不要关掉editing文件夹,在插件管理器中继续右键,选择view dependent assets,然后点击弹出窗口左下角的view in main list,然后在会在主列表显示,右键,选择edit菜单中的open for edit,现在在刚才的editing文件夹中就出现了文件,把他和刚才的文件放在同一个文件夹里就行。
接下来是俗称的景物包部分。找到最开始的那个插件,即地图插件,而不是任务。右键菜单中点击view dependencies,新窗口点击view in main list,在主列表出现的就是整个地图插件使用的所有附属插件。
注意,这里面有相当一部分,modified选项不是被点亮的(即绿色三角形),这说明这一部分是TRS游戏自带的插件,问题是,因为手机版阉割了部分东西,所以这部分系统插件有部分是手机版没有的,没有这些插件游戏一般也可以运行,但是景物和内容会打折扣,但是这部分插件又不能想其他普通插件那样直接导出就能被手机版读取,因为凡是游戏自带插件,贴图和通道文件都会被整合成.texture文件,这种文件是不能被当作插件被trs识别,这回导致场景内布满没有贴图的白色建筑。.texture文件需要经过工具反导才可以使用,这一部分很可能相当麻烦。这就是跨版本传输地图插件的困难。一般来说完成度越高的插件,传输就越困难,反倒是那些没有任何建筑树木及地面纹理的,更能快速传递。
如果确保可以解决,回到插件管理器,选择你需要导出的插件,一般必选绿色三角形亮起的插件。然后右键,选择edit菜单中的open for edit,可能会卡顿,然后在editing文件夹里就会出现所有插件,把这些文件和地图本体打包,安装在手机版就可以了。
作者: wenming    时间: 2023-1-15 12:39
2566 发表于 2023-1-14 22:07
先插件管理器里导入cdp文件。地图插件分为两部分,一部分是地图本体,这个文件一般不大,这一部分还分为地 ...

6666,谢谢




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