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[技术提问] 铁北烧酒改速度

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车长
发表于 2024-2-28 01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ACE 于 2024-2-28 01:31 编辑
QQ2178312972 发表于 2023-12-5 14:55
这是TS12 46957自带的铁北DF11引擎,牵引力数字特别大,如果单位是千牛,这个很明显是错误的啊,DF11不 ...


今天才看到之前你发的消息.....   貌似长时间没有登录论坛  消息提示会被清除?.......
上面楼层2566同志已经说的很多了 基本是这样的    然后之前论坛里Gear5用户在有个帖子里回答过的 游戏只认8档  写多了没用

      然后铁北DF11的这个问题  确实不对  猜测当时可能也没有完全弄明白 他后来重新写的文件就对了  但是   自带的DF7C的引擎 个人觉得很有问题 几乎用不了 超过一档极易空转    然后ND5的引擎也有问题  
     我自己的思考是 其实按照trainz规定的机车引擎的这种程序逻辑来说  写法也不止一种方式 只是相对来说按照制作组给出的范例的话 那就用目前这种写法比较符合制作组的本意   

另外就是 游戏无法完全100%还原现实中的运行情况  因为现实中现代机车有防空转系统介入牵引力控制 而游戏里无法还原并模拟这一点 所以很多时候黏着的利用率和现实会有差异

点评

感谢大佬解惑!  详情 回复 发表于 2024-2-29 12:45
回复 支持 1 反对 0

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软卧
发表于 2024-2-29 22:20 | 显示全部楼层

别   不是大佬  自娱自乐而已  摸索了两年多  也就会搞搞这个了   网站私信经常会漏看  有时候可能长时间不上论坛  如果实在需要交流的话发邮件可能会好点.....         我也在不断学习  有误请指正

硬卧
发表于 2024-2-29 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ACE 于 2024-2-29 23:43 编辑


2566同志提到的持续速度的问题 对于火车来说 它是个散热问题 最大功率状态下所允许的最小速度 过了那个持续点 机车总功率自然地会持续减小 所以它本来就是那个样子 不需要去特意放大缩小  (当然  如果作者愿意特地表现或者说有意要这样写 那也是作者自己的写法和自由 )
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