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[关于3D制作] 关于3dconverte的问题

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发表于 2022-12-9 18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 k102 于 2022-12-9 21:32 编辑

我想知道改机车模型时用3dconverte怎么把机车的点也倒进3D MAX ?我这里导进去再导出来之后所有的点都不见了。感谢!!!
 楼主| 发表于 2022-12-11 16:48 | 显示全部楼层
恳求大佬们帮帮忙吧!
发表于 2022-12-16 11:59 | 显示全部楼层
大概没有办法吧,我反导的几次都只能在3DMAX里重新加点
 楼主| 发表于 2022-12-16 14:29 | 显示全部楼层
2566 发表于 2022-12-16 11:59
大概没有办法吧,我反导的几次都只能在3DMAX里重新加点

感谢大佬,能否请教一下怎样重新加点?用IMe(后面忘咋拼了)吗?
发表于 2022-12-16 15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 2566 于 2022-12-16 15:54 编辑
k102 发表于 2022-12-16 14:29
感谢大佬,能否请教一下怎样重新加点?用IMe(后面忘咋拼了)吗?


B站一位作者的视频https://www.bilibili.com/video/BV1Ja411m7Qf/?spm_id_from=333.788&vd_source=bc14ec61d438cebe93da23ed09bf3a69在1:55-4:40有很详尽的加点及导出教程。

在IMEditor加点确实可行,但是十分繁琐,而且无法与模型进行参考,建议通过3DMAX加点。


在3DMAX右侧工具栏上方,点击"创建",在创建下方,标准基本体上方的栏中,选择右起第三个"辅助对象",在对象类型的栏中选择"点",在窗口中点击需要的位置添加点,或者使用移动工具移动到准确位置,然后命名这些点为a.xxx,必须有a.的前缀,如果是转向架则为a.bog0,a.bog1,a.limfront,前车钩;a.limback,后车钩。一般插件有这四个点就能运行了,其他的点可以在https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Modelling:_Attachment_Points查看。
导出的时候记得选中需要的点或者选择全部导出
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 楼主| 发表于 2022-12-16 15:54 | 显示全部楼层
2566 发表于 2022-12-16 15:53
B站一位作者的视频https://www.bilibili.com/video/BV1Ja411m7Qf/?spm_id_from=333.788&vd_source=bc14ec ...

感谢啊!感谢!!!
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