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[茶余饭后] 开门动画讨论

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车长
发表于 2026-10-26 12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家目前对于开门动画是什么看法?我以前一直致力于给列车加开门动画,但是这个过程确实很折磨人,把模型弄进blender里改半天再导出来放游戏里一点一点测试……最近我看到一个帖子,分享的插件好像是基于铁北的25G改的一堆客车,他明确说了“去除了没什么用的开门”,直接震惊我了……我一直觉得如果车进站了开不了门会很违和,不过trainz好像本身就不是致力于模拟驾驶的过程的吧,毕竟TSC(RW)和TSW在驾驶的过程中真实性都是远超trainz的。trainz我觉得应该是注重自由的建设,所以对于列车的各种功能究竟如何取舍呢?希望听听大家的看法
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软卧
发表于 2026-10-26 15:03 | 只看该作者
我认为,到站自动开门这一点在游玩中体验感并不很显著,实现这个功能的设置过程相当繁琐,不论是对于插件作者还是玩家。我认为有会更好,没有也无妨,取决于玩家有多喜欢这一点。但对于开门功能能多大程度提升真实性我比较怀疑,Trainz系列至今也没有成熟的旅客乘降动画解决方案,所以开门功能这一点相比之下没有太明显。相比之下提升插件画面效果和精细化模型是更显著的提升插件质量的方法。Trainz系列还有很多没有解决的真实性问题,比如蒸汽机车的半径杆动画,各种机车的无火回送,驼峰溜放,机车烟雾与发动机转速相关而不是车速等等等等。对于插件作者而言,做自己喜欢的东西,持续做下去才是更重要的(付费内容另当别论)。
而且Trainz系列对比其他竞品的优势是自由,相对自由的插件社区生态产出的海量插件极大地丰富了游戏内容,开世界各地的火车,造自己喜欢的线路火车场景才是不同于另外两作的卖点。
硬卧
 楼主| 发表于 2026-10-27 21:52 | 只看该作者
2566 发表于 2026-10-26 15:03
我认为,到站自动开门这一点在游玩中体验感并不很显著,实现这个功能的设置过程相当繁琐,不论是对于插件作 ...

有道理,大家关注的点其实各有不同,把自己最想看到的效果做到游戏里其实也是trainz乐趣的一大来源
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